Zwei Mond

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当ブログは、ゲームのプレイ状況や感想、好きなものについて気ままに記録しているブログです。

目次

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カテゴリー別リスト

2016年4月まとめ

4月のゲームメーター
クリアしたゲームの数:3本
プレイ中のゲームの数:1本

▼クリアしたゲーム
信長の野望・創造 戦国立志伝信長の野望・創造 戦国立志伝
クリア日:04月02日

感想:
あまり深く考えずに軽くプレイしていたため、史実とはまったく異なる展開になった今回のプレイ。
今年の大河主人公である、真田幸村で武将プレイ開始。
のんびりと領地を発展させつつ手柄を上げる→引き抜きの誘いを受け、あっさり徳川方に寝返る→豊臣家滅亡→籾井城城代に任命される→大阪城城主になる→徳川の領地を拡大→政策として「惣無事令」(公の戦以外の私闘を禁じるという平和令)を選択できるようになる→1627年11月、惣無事令を発し、戦乱の世が終わる。
初回はこんな感じで成り行き任せで適当にプレイしてしまいましたが、なんとかクリアできました。
システム的にはほぼ「見てるだけ」になることが多いですが、早送り機能があるので中だるみはしなかったです。
でもまだ、ああすれば良かったこうすれば良かったと思うところもあるので、またプレイしたいです。
次回は来年の大河主人公の井伊直虎がいいな、と密かに考えています。


SEGA THE BEST サクラ大戦1&2(価格改定版)SEGA THE BEST サクラ大戦1&2(価格改定版)
クリア日:04月17日

感想:
10年前のゲームということでシステム的に今プレイするのは辛いかなと敬遠していたんですが、今年はシリーズ10周年、良い機会だからプレイしてみよう、と思いました。
実際プレイしてみたら…これがまあ、すごく面白い!古いゲームだからといって馬鹿にしていて申し訳ありませんでした…
戦闘パートはさすがに不便なところもありましたが、アドベンチャーパートは今プレイしてもすごく面白かったです。
程よい恋愛感で、シリアスと笑いのバランスもちょうど良いと思いました。
1も2も、ヒロインに選んだのはさくら。やっぱり初回は王道でプレイしたかったので。
他のキャラもとても魅力的なので、今後も繰り返し、長くプレイしていきたいゲームです。


チャイルド オブ ライト スペシャルエディションチャイルド オブ ライト スペシャルエディション
クリア日:04月23日

感想:
海外製のゲームですが、プレイした感覚としては、日本の昔懐かしいRPGに近いものを感じました。
ストーリーも世界観も王道ファンタジー、それもおとぎ話のような雰囲気ですね。
台詞回しも独特ですが、それもおとぎ話らしい味があって好きです。
戦闘は半アクティブタイムバトルという感じで、画面下部に表示されたバーの中ほどに到達したキャラは行動を選択(その間タイムラインは止まる)、その後バーの右端まで到達すると実際にアクションを起こします。
行動選択から実行までの間に攻撃を受けると行動がキャンセルされ、また行動選択出来るまで待つことになるので、適度な緊張感がありました。
もちろん敵の行動をキャンセルすることも出来るので、戦略性もあります。
難点は、セーブがプレイヤーの任意ではなくオートセーブなところですね。頻繁にセーブされるのは良いんですが、やっぱり自分のタイミングでセーブさせてほしかったです。
ですが全体的にとても丁寧に作られたゲームだと思いますし、水彩画のような幻想的で美しい背景の中を旅するのはとても心地が良かったです。



▼プレイ中のゲーム
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(PSVita版)聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(PSVita版)


今回が初プレイとなる聖剣伝説。
元がゲームボーイなだけあって全体的にシンプルなゲームですが、サクサク進められて楽しいです。
タイトルにFF外伝と表記されている通り、随所にFFっぽさを感じます。FF好きとしては嬉しいです。



以上、4月のゲームまとめでした。
今月は積みゲー消化を重視していたため、サクッとプレイ出来そうなゲームを選び、クリアしました。
そして珍しく、購入したゲームは無し。
まあ、他の趣味を始めて、ゲームの優先順位が少し下がったからでもありますが…それについては近いうちに記事に出来たらいいなと思います。

ゲームメーター


2016年3月まとめ

3月のゲームメーター
クリアしたゲームの数:3本
プレイ中のゲームの数:1本
積んだゲームの数:3本

▼クリアしたゲーム
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
クリア日:03月12日

感想:
ドラクエ+オープンワールドという感じですが、ゲーム側からプレイヤーに対して目標を提示してくれるので、あまりにも自由度が高すぎて何をすればいいかわからない、ということが起こりにくいです。
結果に到るまでの過程はプレイヤーの好きなように進めていけるので、バランスとしてはちょうど良いと思います。
また、要所要所で戦うことになるボスは結構きちんとしたアクションを要求されるので、手応えがありました。
何より、ただブロックを積んだり崩したりして、理想の街づくりをすることがとても楽しかったです。
ストーリーモードはクリアしたので、今後はフリービルドモードで街づくりを極めたいと思います。


いけにえと雪のセツナいけにえと雪のセツナ
クリア日:03月20日

感想:
1990年代頃のRPGを意識して作られたというだけあって、昔懐かしいRPG。
ストーリーは無駄がなく短めですが、ギュッと凝縮された良いストーリーだったと思います。
戦闘はオーソドックスなコマンド式。しかもアクティブタイムバトル!と、ここでも懐かしさを覚えました。敵は強すぎず弱すぎず、時折強敵に出会って試行錯誤して進んでいく、という感じです。
スキルに変化をもたらす「刹那システム」や「法石」(FF7でいうところのマテリアのようなアイテム)のカスタマイズ要素なども楽しめました。
BGMは全てピアノのみですが、町での心安らぐ音色、戦闘での緊張感のある音色、と場面に合わせて様々に変わる音で、ピアノの奥深さに気づかされました。
個人的に一番懐かしさを感じたのは「手探りで進んでいく感覚」だったので、もしこれからプレイするという方がいらっしゃったら、攻略情報を一切見ずにプレイされることをお勧めします!


100万トンのバラバラ100万トンのバラバラ
クリア日:03月24日

感想:
戦艦を切って切ってバラバラにしていくという非常にシンプルなゲームです。
操作方法も、○ボタンを押しながら方向キーで移動するだけ。
ですが、ステージが進むごとに敵の配置や戦艦の素材(通常の方法では切る事が出来ないものがある)が面倒になっていくので、よく考えて切っていかないといけません。
今ここがダメだったな、もっとこうすれば良かったな、という改善点はすぐにわかるのに、なかなか思い通りにはいかないですね。だからこそ、うまくいった時は本当に嬉しい。
住民リストを全て埋めるという目標を掲げてプレイしていたんですが、いざやってみるとすごく大変で時間がかかりました。でもプレイ時間14時間ほどで無事に達成しました。
ストーリーモードはクリアしましたがまだプレイしたいので、チャレンジモードをゆっくりやっていきたいと思います。



▼プレイ中のゲーム
信長の野望・創造 戦国立志伝信長の野望・創造 戦国立志伝


信長の野望最新作、プレイ中です。
前回プレイした信長シリーズは二年ちょっと前の3DSのものだったので、あまりの進化に驚きました。
シリーズ初の武将プレイや箱庭内政が楽しいです。どこに何を作って、どう発展させていこうか、と悩みながらプレイしています。
時間経過は高速化できるので、シミュレーションゲームにもかかわらず、案外サクサクと進められるところもいいですね。
ちなみに今回選んだ武将は、今年の大河主人公である真田幸村です。史実とはずいぶん違う展開になっていますが、それもこのゲームの面白いところなので、特に気にせずプレイしていきたいと思います。



▼積んだゲーム
ロマンシングサガ2(iOS、Android、PSVita版)ロマンシングサガ2(iOS、Android、PSVita版)

不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス

艦これ改 通常版 (特典無し)艦これ改 通常版 (特典無し)


ロマサガ2は移植発表時から購入を決めていました。Vita版のみ調整に時間がかかるということでスマホ版より配信が遅れるかもしれないという懸念がありましたが、無事に配信されて良かったです。
風来のシレンは、ふいに不思議のダンジョンシリーズを遊びたくなって、体験版をプレイした上で購入。普段あまりプレイしないジャンルなのでクリアできるかどうか不安ですが、頑張りたいと思います。
そして艦これですが、実は3月初めごろからブラウザ版をプレイしていました。そこで、仲間を集めて海域を攻略し、レベルをあげ、また攻略…というプレイ感覚がDRPGに似ていてなかなか面白いと思い、コンシューマ版も入手。ブラウザ版と合わせてまったりプレイしていきたいです。



以上、3月のゲームまとめでした。
ゲーム購入もそろそろ落ち着くかと思いきや、全くそんなことはなく…今現在も、今後発売されるゲーム一覧を見てはワクワクしています。
とりあえず、ペースを上げてプレイしていくことでバランスを取りたいと思います。

ゲームメーター


ドラゴンクエストビルダーズ:プレイメモ5

最終ステージ、ラダトーム編での拠点の変遷をまとめました。
最終ステージともなると進めるのが難しいところも多くありましたが、イベント中心だったのでプレイ時間は短め。
ラスボスもかなり苦戦したものの、無事クリアできました!

以下、写真多めです。
今回はややネタバレもありますので、閲覧の際はご注意ください。


ドラゴンクエストビルダーズ:プレイメモ4

マイラ・ガライヤ編、スタートからクリアまでの拠点の変遷をまとめました。

うちの拠点について、今更なことを言いますが…
私の作る拠点は、効率と機能性を重視したうえ防御面に特化しているので、芸術性は全くありません!
他の方の作った街を見る機会があったんですが、すごすぎます…私には無理!
まあ、いつか…フリービルドモードで何か…すごい街を作ることが出来たらいいな、とは思っていますが、とりあえず今はクリア優先で。

以下、写真多めです。




2016年2月まとめ

2月のゲームメーター
クリアしたゲームの数:1本
プレイ中のゲームの数:1本
積んだゲームの数:2本

▼クリアしたゲーム
オーディンスフィア レイヴスラシル 【先着購入特典】上製本「オーディンスフィア レイヴスラシル・アートワークス」付オーディンスフィア レイヴスラシル 【先着購入特典】上製本「オーディンスフィア レイヴスラシル・アートワークス」付
クリア日:02月09日

感想:
終章のボス連戦でずいぶん苦戦しましたが、クリアしました。総プレイ時間は56時間55分。
このゲームは、とにかくストーリーが良かったです。様々なキャラの思いが複雑に絡み合い、終焉へと向かっていくストーリーは、絵本のような見た目に反してかなりシリアス。ですが、キャラの台詞や動きなど、舞台を観ているような雰囲気で引き込まれます。
ダンジョン探索や戦闘をサクサクと進められる爽快感、歯ごたえのあるボス戦、キャラの育成など、システム面でも面白かったです。



▼プレイ中のゲーム
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

現在プレイメモをアップしているのでおわかりかと思いますが、かなり夢中でプレイしています。
とにかく物作りが楽しいです。冒険していろんな素材を集めるのも楽しいです。
これを書いている時点ではストーリーモード後半に突入していますので、近いうちにクリアできるはず…
最後まで頑張りたいと思います。



▼積んだゲーム
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(PSVita版)聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(PSVita版)

いけにえと雪のセツナいけにえと雪のセツナ

「いけにえと雪のセツナ」は先月ダウンロード版を予約し、発売日にダウンロード済。
「聖剣伝説」の方は発売日に買うかどうか迷っていたんですが、ポイントもちょうど足りるし、キャラが可愛いし、思い切ってダウンロードしました。
どちらも懐かしい雰囲気のRPGでとても好みなので、プレイするのが楽しみです。


以上、2月のゲームまとめでした。
欲しいゲームがたくさんあってついいろいろ買ってしまうので、なかなか積みゲーが減りそうにありません。
今後もどんどん面白そうなゲームが発表されるでしょうから、きっと来月もこんな感じですね。
ですが何でもかんでも購入せず、きちんと厳選していこうと思います。

ゲームメーター